sertakan Sumbernya bila anda mau mengcopy paste artikel ini. Cloud Animasi dengan CSS3 http://djogzs.blogspot.com/#ixzz28ciJqH00 Under Creative Commons License: Attribution

Postingan Populer

Total Pageviews

Archive for 2014

Tugas Softskill Poster Universitas Gunadarma

Minggu, 28 Desember 2014
Posted by Denny Bayu Listiawan




Komponen
ü  Atas
Pada bagian atas menampilkan foto gedung uiversitas gunadarma dengan ukran besar dengan bentuk persegi panjang dan pada bagian kanan atas mencantumkan tulisan Universitas gunadarama beserta logonya.

ü  Tengah
Setalah foto utama dilanjutkan pada bagian tengah dengan 4 foto  dengan bentuk jajaran genjang sembarangan yang saling berdampingan. Untuk memperlihatkan bagian gedung universitas gunadarma.

ü  Bawah
Pada bagian ini menjelaskan bagian bagian jurusan sesuai tingkat pendidikan dengan bentuk dan warna yang sama. Pada bagian kiri bawah juga di tambah dengan tulisan yang menggambarkan  keuungulan dari universitas

Konsep

Dalam pembuatan disain grafis digunakan beberapa prinsip yaitu: Balance, Proximity/Unity, Alignment, Repetition/Consistency, Contrast, White Space.
  • Balance untuk poster ini termasuk Asymmetrical Balance. Asymmetrical Balance adalah tipikal desain grafis dengan perbandingann yang tidak sebanding dari jumlah elemenya baik dari bentuk elemen yang sama sekali tidak mendekati bentuk elemen lainnya sehingga pembagian segmen pun tidak teratur namun dapat menonjolkan desain yang lebih menarik tetapi tetap indah di liat. Dapat dilihat dari poster Universitas Gunadarma ini memiliki elemen dengan shape yang berbeda beda. Untuk picture dibagi dengan dua bentuk, yaitu satu picture besar persegi panjang dan 4 picture kecil dengan bentuk yang menyerupai jajaran genjang namun mempunyai bentuk yang berbeda beda. Begitu juga untuk penjelasan dari jurusan dibagi atas 4 persegi panjang.
  • Proximity/Unity untuk keterhubungan atau kesatuan dari elemen poster dapat dilihat dari pembagian dari elemen yang ada seperti picture yang di letakan saling berdampingan begitu juga dengan pendeskripsian dari jurusan yang diletakan sejajar satu sama lainnya. begitu juga pada tulisan bagian kanan atas, yang berdampingan dengan tulisan kiri bawah.
  • Alignment poster  ini termasuk kedalam kategori Grid Aligment, terlihat dari elemen elemen yang diatur sesuai patokan gridnya.
  •  Repetition/Consistency yang digunakan adalah penggunaan warna ungu pastel sebagai background, dimana ungu merupakan ciri khas dari Universitas Gunadarma .
  • White space adalah ruang bagian poster yang tidak adanya teks dan grafis yang berguna sebagai ruang bernapas visual untuk mata. Yang mana pada poster ini juga terdapat beberapa bagian dengan white space.

CEO

Selasa, 10 Juni 2014
Posted by Denny Bayu Listiawan

Pengertian SEO


Pengertian SEO atau Search Engine Optimization adalah suatu teknik untuk memaksimalkan suatu website agar lebih dikenal atau lebih mudah dibaca oleh search engine. Teknik SEO dilakukan melalui proses yang sistematis artinya teknik seo harus mengikuti aturan - aturan yang berlaku pada suatu search engine tertentu yang menjadi rujukannya.


Teknik SEO diterapkan pada suatu website dengan tujuan untuk meningkatkan jumlah pengunjung website tersebut. Banyak sekali faktor yang menentukan keberhasilan dalam SEO namun dapat di golongkan menjadi dua yaitu :

Onpage Optimazation yaitu teknik melakukan optimasi dari dalam suatu website dengan jalan memodifikasi faktor-faktor tertentu dari bagian suatu website misalkan menentukan title, tag, content yang relevan dengan title dan lain-lain.

Offpage Optimazation yaitu teknik optimasi yang dilakukan dari luar bagian website dengan tetap mengacu pada alogaritma search engine tertentu misalkan memperbanyak backlink yang berkualitas

Teknik SEO bagi kebanyakan orang bisa terbilang sulit karena membutuhkan skill yang cukup dan tingkat kesabaran yang tinggi sedangkan hasilnya tidak dapat dilihat secara langsung. Selain itu metode search engine tertentu, untuk meng-index hasil pencarian juga sering berubah. Oleh karena itu SEO dapat dikatakan sangat dinamis karena metodenya berubah dari waktu ke waktu dan juga SEO tidak dapat memberikan jaminan apakah website Anda akan muncul dalam index pencarian teratas atau tidak.
Sumber : pojokwebsite.com

Websaince tugas3

Sabtu, 07 Juni 2014
Posted by Denny Bayu Listiawan
GOOGLE PLAY

Google Play adalah layanan konten digital milik Google yang melingkupi toko daring untuk produk-produk seperti musik/lagu, buku, aplikasi, permainan, ataupun pemutar media berbasis awan. Layanan ini dapat diakses baik melalui web, aplikasi android (Play Store), dan Google TV. Konten yang telah dibeli tersedia pada seluruh platform-platform di atas Google Play mulai dikenalkan pada bulan maret 2012 sebagai pengganti dari Android Market dan Layanan Musik Google
Sejarah dan perkembangan
Sistem operasi Android yang bersifat terbuka (open source) memungkinkan pihak ketiga terlibat dalam mengembangkan aplikasi untuk perangkat Android. Pertama kali dibuka pada 22 Oktober 2008, saat ini, diperkirakan telah ada lebih dari 450.000 aplikasi di Android Market [4], dan pertumbuhan jumlah aplikasi ini terbilang sangat cepat. Pada November 2009, jumlah aplikasi di Android Market hanya sekitar 2.300 aplikasi. Maret 2010, Android Market telah memiliki 30.000 aplikasi. Sementara pada Agustus 2010, telah terdapat lebih dari 80.000 aplikasi di Android Market. Diprediksikan, pada akhir 2010 aplikasi di Android Market akan berjumlah 150.000 aplikasi [5].
Dari puluhan ribu aplikasi tersebut, lebih dari setengahnya tidak berbayar. Menurut data yang dikeluarkan Distimo, sebuah firma app store analytic, pada Juni 2010, 57% aplikasi di Android Market adalah aplikasi tak berbayar [6]. Tak heran bila dalam waktu kurang dari dua tahun sejak dibukanya Android Market, telah ada lebih dari 1 juta kali unduhan [7]. Meski banyak aplikasi gratis, tidak berarti Android Market tidak mendatangkan keuntungan bagi para pengembang. Keuntungan tersebut datang dari pengiklan yang dapat menyisipkan iklannya dalam aplikasi. Bila pengguna aplikasi mengklik iklan tersebut, pengembang bisa mendapat keuntungan sekitar 0,01 – 0,05 USD [8] Untuk aplikasi berbayar, Google menerapkan kebijakan pembagian keuntungan sebesar 70% untuk pengembang dan 30% untuk Google Market.






Pada penilaian sebuah web salah satu yang perlu di perhatikan adalah sitemap, Sitemap adalah sebuah lokasi yang menempatkan semua url yang ada di halaman blog kita sebagai tinjauan bagi pengunjung untuk mengetahui lebih jauh isi dari blog tersebut. Apabila diibaratkan, sitemap adalah sebuah denah jalan atau peta situs.Pada web googleplay disini bisa kita lihat pada tampilan awal sudah langsung di sediakan tombol search untuk mencari apa yang ingin kita cari, lalu di bawahnya di sediakan juga menu recommended langsung dari google play yang berisi game,aplkasi, maupun buku buku. Menu yang di sediakan merupakan enam buah aplikasi yang paling recomended, apabila kita ingin melihat yang lainnya di sediakan juga tombol untuk melihat selengkapnya.Selain itu disediakan pula pemisah jenis antara aplikasi dan buku sehingga memudahkan pengguna mencari secara khusus apa yang mereka butuhkan di web ini. Pada tampilan awal google play semua aktivitas, daftar aplikasi yang kita inginkan , dan penukaran kode promo juga tersedia di halaman awal google play .
TAMPILAN AKTIVITAS PLAY
TAMPILAN AKTIVITAS PENUKARAN KODE


Pada menu aplikasi kita juga sudah di mudahkan dengan tombol tombol pembantu seperti aplikasi yang berada pada bagan teratas seperti contoh clean master. Selain itu juga pada pada tombol kategori di sediakan pemisah jenis-jenis aplikasi dan game menurut kategorinya seperti : belanja, cuaca, bisnis pada aplikasi ataupun olahraga,puzzle,action pada games. Untuk melihat aplikasi apa saja yang telah kita gunakan dapat di lihat di menu my apps disana kita bisa melihat semua aplikasi yang kita gunakan.
Sama halnya seperti aplikasi. Menu untuk buku pada googleplay mempunyai fungsi yang sama.Memiliki kategori buku yang di inginkan dan layanan untuk melihat buku apa saja yang sudah kita unggah.
Pada tata letak atau sitemap yang terdapat pada web googleplay sangat baik semua di sediakan dan di letakan pada tempat yang strategis sehingga memudahkan pengguna dalam menggunakan web ini.Penghubung antar url dari halam satu ke halaman lainnya sangat baik dan terstruktur sesuai katagori masing masing sehingga memudahkan proses pencarian pada web.
Pada dampak perilaku sosial google play merupakan web sarana penyedia aplikasi baik game, buku, ataupun aplikasi lainnya yang berbasis android. Pengguna gadget berbasis android telah di mudahkan untuk memiliki aplikasi-aplikasi yang di butuhkan. Perkembangan google play yang di rilis pada tahun 2008 ini juga membuat masyarakat luas yang gemar di bidang IT juga menyalurkan bakatnya dalam membuat aplikasi-aplikasi berbasis android yang dapat di jual di web google play ini. Sehingga Google play terus semakin berinovasi dengan aplikasi-aplikasi barunya. Hal ini membuat google play menjadi pelengkap di setiap gadget berbasis android yang di kenal di masyarakat dunia.
Google Play dapat diakses dari perangkat Android versi 2.1 ke atas. Berikut ini adalah beberapa langkah dalam menginstal aplikasi dari Google Play.
1. Mencari aplikasi yang diinginkan. Kita dapat mencari aplikasi berdasarkan klasifikasi, ataupun langsung menggunakan fasilitas search.
2. Bila kita mengklik sebuah aplikasi, akan muncul deskripsi tentang deskripsi tersebut, rating yang diberikan para penggunanya, dan review atau komentar dari para penggunanya.
3. Bila kita mengklik install, maka aplikasi akan segera diunduh dan proses unduhan akan berlangsung sebagai background process, sehingga pengguna dapat kembali berselancar di Google Play.
4. Aplikasi yang telah diunduh dari Google Play akan tampil dalam menu downloads. Pengguna dapat menghapus aplikasi dari menu ini.
Pada segi dampak perilaku ekonomi google play dari sisi pengelola. Google play tentu saja meraih keuntungan yang sangat besar, karena siapapun dapat mengunggah aplikasi buatannya kedalam google play. Google play akan mendapat keuntungan setiap download yang di lakukan pengguna. Pada dampak ekonomi bagi pengguna juga tentu saja mendapat keuntungan karea banyak sekali aplikasi dalam google play yang dapat di download secara geratis sehingga tidak perlu membeli aplikasi yang berbayar.Pada pengguna juga di sarankan memberi rate berupa maksimal 5 bintang untuk memudahkan pengguna mendapatkan aplikasi-aplikasi terbaik di google play. Selain itu aplikasi yang mendapatkan rate yang banyak juga mendapatkan keuntungan karena aplikasi yang terbaik akan terus terpajang pada halaman utama google play yang berdampak aplikasi akan di download lebih banyak bagi pengguna.



APP STORE VS GOOGLE PLAY

Sabtu, 03 Mei 2014
Posted by Denny Bayu Listiawan
App Store vs Google Play
Fans iOS akan mengatakan bahwa Apple App Store adalah store terbaik dan begitu juga sebaliknya, fans Android akan mengatakan Google Play merupakan store terbaik. Saya telah menggunakan keduanya hampir 2 tahun secara intensif setiap hari dan berikut ini adalah hal-hal yang saya pikir dapat dipelajari dari kedua belah pihak. Artikel ini tidak bertujuan untuk mencari mana yang terbaik karena itu merupakan hal yang tidak akan pernah berakhir. Namun artikel ini hanya bertujuan untuk melihat kelebihan dan kekurangan masing-masing dan berharap semoga di masa mendatang Apple Dan Google melakukan perbaikan yang pada akhirnya menguntungkan kita sebagai pengguna.

Kemudahan Akses

Untuk point ini saya merasa Google Play jauh lebih enak dan mudah untuk diakses. Kamu bahkan tidak memerlukan gadget dan bisa mengaksesnya lewat web browser. Sedangkan App Store memerlukan gadget atau setidaknya sebuah PC dengan iTunes yang terinstall untuk download sebuah game.
Selain itu lewat websitenya kita dapat memilih gadget mana yang ingin kita install. Jadi misalnya saya sedang berada di luar rumah dan ingin menginstall sebuah game maka saya cukup browsing dan lalu memilih tablet saya yang sedang ada di rumah dan proses download segera dimulai di tablet saya. Hal yang kurang lebih sama dapat dilakukan oleh Apple tapi itu akan membuat seluruh gadget Apple kamu mendownload game tersebut.
Kategorisasi
Google Play adalah store terburuk untuk kategorisasi. Mereka hanya membagi puluhan ribu game ke dalam 6 kategori saja. Yang paling parah, mereka menambahkan live wallpaper dan widget ke dalam kategori games.
Apple App Store disatu sisi mempunyai pembagian kategori yang sangat jelas, rapi dan teroganisir. Sebagai permulaan, gamenya sendiri dibagi atas 19 kategori dan setiap kategori terbagi lagi atas 4 sub kategori yaitu game paling baru, game paling hot, seluruh game berbayar dan seluruh game gratis. Google Play hanya membaginya dalam 2 kategori: Top Paid dan Top Free, tetapi susunan game dalam kategori ini jarang berubah.
Apple App Store juga mempunyai bagian-bagian yang mempermudah kita untuk menemukan game yang kita cari seperti kumpulan game yang mirip dengan Temple Run, kumpulan game yang diangkat dari film, kumpulan game multiplayer terbaik dan banyak lagi.
Ketersediaan Informasi
Sebenarnya untuk masalah informasi keduanya juga punya kelebihan dan kekurangan. Saya suka dimana Google Play mempunyai video trailer game sehingga kita tidak perlu mencari lagi. Tapi saya bingung dengan keterangan lain yang tidak akurat. Contohnya size, kebanyakan game Android mempunyai size installer yang kecil tapi begitu diinstall dia meminta tambahan data sehingga kita tidak akan tahu berapa ukurannya sampai benar-benar ter-install. Satu lagi yang paling saya benci adalah kata-kata “Varies with device” di Google Play. 20MB? 30MB? 100MB? 2GB? Arghhh…

Update
Untuk masalah update kedua store ini mempunyai masalah yang relatif mirip. Mereka harus mendownload keseluruhan gamenya untuk melakukan update. Saya ingat dulu ketika pertama kali Infinity Blade keluar terdapat bug dimana raja terakhir tidak mengeluarkan voice ketika berbicara dan beberapa hari kemudian keluar update untuk mengatasi hal tersebut.
Masalahnya, saya harus mendownload ulang 600MB lebih hanya untuk mengatasi bug yang mungkin hanya beberapa puluh baris code saja. Jika update bisa bersifat parsial/delta maka dunia mobile gaming akan menjadi dunia yang lebih baik :)
Ketika melakukan update di Google Play, ia akan memberitahukan bahwa update ini membutuhkan modifikasi harddisk, akses network communication dan bla..bla..bla.. hal teknis yang mungkin hanya dimengerti sebagian orang. Tapi mereka melewatkan informasi terpenting “Apa yang baru dan berubah dari update ini!!”. Hal ini kadang membuat saya jengkel.
Kamu sendiri yang jadi jurinya, mana dari kedua screenshot ini yang lebih masuk akal dan berguna?


Sistem Redeem & Gifting
Untuk urusan ini Apple App Store adalah pemenangnya. Google Play sampai saat ini tidak mendukung sistem redeem dan gifting sehingga GameSaku selalu membagikan game untuk iOS setiap minggunya karena tidak ada mekanisme yang memungkinkan kita untuk memberikan kamu game lewat Google Play.
Sistem Rating
Sistem Rating merupakan hal yang paling bertolak belakang antara Apple App Store dan Google Play. Di App Store kita jarang sekali menemukan komentar bahkan untuk game yang populer. Berikut contoh rating untuk game Quadropus Rampage dimana hanya ada 1 komentar di App Store sedangkan di Google Play terdapat 857 rating.


Sebaliknya Google Play mempunyai banyak sekali komentar, tapi kebanyakan dari mereka palsu atau bot. Kebanyakan dari pemain di Google Play akan memberi rating 1 hanya karena gamenya tidak jalan di gadget mereka. Ini sebenarnya membuat frustrasi saya dan mungkin developer lainnya. Tidak semua developer mempunyai waktu dan resource untuk mencoba gamenya di seluruh gadget Android yang ada. Jadi jika tidak jalan di sebuah gadget maka maklum sajalah dan jangan diberi nilai 1.


Ujung-ujungnya sistem rating dan komentar tidak lagi dapat dijadikan acuan.
Punya unek-unek kamu sendiri mengenai App Store atau Play Store yang kamu pakai sekarang? Silahkan sampaikan di bawah. Ingat ini sekali lagi bukan bertujuan mencari yang mana yang terbaik namun bertujuan untuk menunjukkan bahwa kedua belah Store dapat saling belajar dan menjadi toko aplikasi yang terbaik bagi penggunannya.

PEMBATASAN DIRI

Selasa, 01 April 2014
Posted by Denny Bayu Listiawan
PEMBATASAN DIRI

Menurut sejatinya manusia itu diciptakan sebagai sesosok paling sempurna yang di ciptakan Tuhan. Manusia sebagai sesosok makhluk yang di berikan akal dan pikiran untuk menentukan segalanya apa yang harus dia lakukan dengan semua pembelajaran yang telah dia tempuh. Manusia juga yang di beri perintah dan kepercayaan untuk menjaga Bumi ini. Tapi menurut  fakta yang terjadi banyak manusia yang tidak mematuhi perintah dari Tuhan yang harus di kerjakan contohnya menjaga Bumi ini.Pada fakta dan kenyataan yang sekarang kebaikan dan keburukan itu seperti menjadi sebuah keturunan. Manusia yang baik akan tetap menjadi baik dan dan manusia yang jahat akan tetap menjadi jahat . Mengapa demikian?? Seharusnya setiap manusia mempunyai hak untuk menentukan jalan hidupnya mereka masing masing mau jadi apa mereka. Tetapi semua itu seperti hanya bualan atau omongkosong belaka jarang sekali manusia yang tinggal di lingkungan yang buruk ingin merubah diri untuk menjadi sesosok yang lebih baik. Ya.. benar itu semua karna lingkungan. Tidak diragukan lagi lingkungan sangat menjadi faktor penghambat manusia menjadi sesosok yang istimewa. Padahal Tuhan maha adil dan memberikan karunia akal pikiran yang sama beserta kemampuan yang berbeda. Yah.. saya pribadi sendiripun yakin bahwa sebenarnya mereka-mereka yang belum memperbaiki diri mengetahui akan hal itu.Tapi kenapa mereka tetap tidak mempercayai bahwa mereka sebena ”pembatasan diri”. Banyak manusia yang terjebak dalam kehidupannya karena membatasi dirinya sendiri dalam hal apapun. Pikiran negative yang selalu bersarang di pikirannya menjadi tembok bahwa apapun yang dia lakukan akan sia-sia dan tidak akan merubah apapun.Seperti yang miskin akan tetap miskin dan yang kaya akan tetap kaya. Padahal menurut saya seseorang bisa dan mungkin merubah kehidupannya sendiri bahkan merubah kehidupan orang lain menjadi lebih baik dengan syarat untuk tidak membatasi kemampuan, usaha, niat, dan doa yang kita lakukan terus menerus untuk meraih hal yang lebih baik. Dan selalu ingat bahwa hal yang baik tidak bisa di dapat dengan cara instan.Proses berkali-kali akan menghiasi perjalanan menuju sukses kita, gagal berkali kali akan menjadi baju baja yang memperkuat mental kita, dan mencoba berkali-kali akan menjadi semangat baru dalam hati kita. Sampai akhirnya Tuhan menganggap kita pantas untuk mendapatkan yang kita inginkan.Jangan pernah merendahkan diri sendiri, membatasi diri sendiri, yang paling parah menghancurkan diri sendiri. Karna Tuhan akan selalu memberikan apa yang kita butuhkan. Semua usaha yang kita lakukan akan sesuai dengan hasil yang kita dapatkan.Tuhan tidak akan diam melihat hambanya yang bersungguh sungguh. Jadi berhenti membatasi diri sendiri setiap manusia di bumi memiliki kemampuan yang berbeda dan kesempatan yang sama. Jangan menyerah!! Karna gagal hanya akan terjadi jika anda menyerah.

Nah kita sudah tau bahwa sebenarnya kita bisa menjadi pribadi yang lebih baik di masa depan. Dengan akal dan pikiran yang di berikan Tuhan kita bisa mengolah menjadi hal yang membantu kita. Nah masalah berikutnya gak jarang banyak manusia seperti “Kacang lupa kulitnya” “Kuli lupa pada tangganya” Saat manusia menjadi mapan akan masa depannya. Saat manusia sudah tinggi akan kedudukannya. Banyak dari mereka lupa akan hal-hal yang membuat mereka sukses. Materi yang sudah membutakannya tujuan dia sebenarnya menjadi manusia yang lebih baik berubah  menjadi manusia yang gila akan harta. Kalau sudah seperti itu apa bedanya manusia yang sukses dengan dengan manusia yang tidak sukses mereka sama-sama buruk dalam kehidupan. Hanya saja konsep kejahatannya yang berbeda. Dan ternyata ada juga hal-hal yang perlu kita batasi dalam kehidupan agar tidak lepas kontrol dan menjadi manusia yang lebih buruk . Rasa syukur dan doa mendekatkan kita pada Tuhan semesta alam. Kecukupan dan bisa membantu orang yang membutuhkan sebenarnya adalah arti sukses yang sesungguhnya. Seperti yang di katakan di awal kita bisa merubah kehidupan kita dan orang lain menjadi lebih baik. 

PATH

Posted by Denny Bayu Listiawan
PATH

SEJARAH PATH
Path adalah Sebuah aplikasi social media pada smartphone yang memungkinkan para penggunanya berbagi baik itu gambar, pesan, tempat yang ia kunjungi sekarang dan lain lain. Dave Morin salah satu CEO path mengatakan “Yang menjadi visi utama kami adalah untuk membuat sebuah jejaring dengan kualitas yang tinggi dan menjadikan pengguna nyaman untuk berkontribusi setiap waktu”. Aplikasi terpasang pertama kali pada IPhone dan kemudian terpasang di Android .
Markas pembuatan aplikasi Path berpusat di San Fransisco, California, perusahaan ini didirikan oleh Shawn Fanning dan mantan Eksekutif dari Facebook, Dave Morrin. Tujuan Path didirikan untuk membuat sebuah jurnal yang interaktif bagi penggunanya. Penggalangan dana untuk mendirikian Path diawali oleh 3 pendiri Path yaitu Dave Morin, Shawn Fanning, dan Dustin Mierau. Penggalangan dana ini berhasil mengumpulkan beberapa penyumbang di antaranya Ron Conway, Paul Buchheit, Ashton Kutcher, dll. Pada bulan februari 2011, perusahaan ini berhasil menggalang dana sebesar $8.5 juta untuk modal dasar yang berasal dari Kleiner Perkins Caufield & Byers dan Index Ventures serta Digital Garage dari Jepang.
          Pada bulan November dan Desember 2011, Path meluncurkan beberapa fitur baru dan meningkatkan penggunanya dari 30.000 menjadi lebih dari 300.000 dalam waktu kurang dari 1 bulan. Pada Maret 2012, perusahaan mendapatkan permintaan untuk memberikan informasi dari representatif kongres Henry A. Waxman dan G. K. Butterfield beserta 33 pengembang aplikasi lainnya yang menanyakan secara detail informasi apa saja yang telah dikumpulkan dari pengguna Path dan bagaimana mereka menggunakannya. Pada Februari 2013, perusahaan ini dikenai denda sebesar $800.000 oleh FTC karena menyimpan data dari pengguna di bawah umur dan diharuskan untuk evaluasi atas kebijakan privasi setiap 2 tahunselama 20 tahun ke depan.
          Dalam aplikasi ini kita bisa merasakan perpaduan antara Facebook, Foursquare, Tumblr dan Twitter. Dan juga, pertemanan pada aplikasi ini hanya 150 saja karena pihak Path terinspirasi dengan pernyataan dari Profesor Robin Dunbar dari Oxford University, yang penelitiannya menggali berapa rata-rata jumlah hubungan yang dipercaya manusia sepanjang hidupnya. Menurut Profesor Dunbar, manusia setidaknya memiliki 5 sahabat, 15 teman baik, 50 teman dekat dan keluarga dimana jumlahnya tak lebih dari 150 orang. Itulah inspirasi utama dari Path mengapa sampai akhirnya dibatasi jumlah anggotanya.







Konsep PATH
Path adalah sebuah aplikasi jejaring sosial dalam smartphone yang memungkinkan penggunanya untuk berbagi gambar dan juga pesan.Penggunaan dari Path ditargetkan untuk menjadi tempat tersendiri untuk pengguna berbagi dengan keluarga dan teman-teman terdekat. Dave Morin, salah satu dari pendiri Path dan CEO dari perusahaan tersebut berkata: “Yang menjadi visi utama kami adalah untuk membuat sebuah jejaring dengan kualitas yang tinggi dan menjadikan pengguna nyaman untuk berkontribusi setiap waktu


Teknologi PATH
Berbagai fitur pada path : 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGAiMIxk9gtbfn7OTYjjUrXz3GmwjkzFUa1fjFhQWRae0QsdmyDWclYjE6hCeJXbVwhDWYO3UO0vvB8Ii2opgMJ9JmokArbeVQ_NYmWFuA3nHAQJunXFH2l37ZJI9L0FeVW5jfFtnG91x6/s400/images+%282%29.jpg



Profil

Fitur Profil memungkinkan pengguna Path untuk mengatur tampilan dari halaman Path. Selain dapat mengubah gambar yang menjadi gambar profil, pengguna juga dapat mengubah gambar dari latar belakang halaman Path pengguna. Selain mengubah gambar, pengguna juga dapat menyambungkan setiap momen yang diunggah. Path dapat mengunggah momen dari pengguna ke dalam beberapa jejaring sosial lainnya seperti Facebook, Foursquare, Tumblr dan Twitter.
Belanja

Fitur belanja merupakan fitur terbaru yang diluncurkan oleh Path yang memungkinkan pengguna untuk mengunduh stiker yang dapat digunakan dalam mengirim pesan. Selain stiker, fitur belanja juga menyediakan beberapa pilihan saringan untuk foto dan video. Setiap stiker dan filter yang tersedia dalam fitur ini merupakan produk berbayar.
Mengunggah Foto dan Video

Fitur lain dari Path adalah foto dan video di mana pengguna dapat mengunggah foto dan juga video untuk berbagi dengan pengguna lain. Proses pengunggahan foto dapat melalui proses edit terlebih dahulu dengan filter foto yang tersedia. Untuk unggahan video, pengguna dapat mengunggah video yang ada dengan batas waktu tertentu. Mengunggah foto dan video dapat dilakukan dengan mengambil data yang tersedia di dalam telepon seluler ataupun mengambil foto dan video baru.

Mengunggah Lokasi

Path memungkinkan pengguna untuk membagikan lokasi berada dengan pengguna lain. Fitur ini dapat tersambung dengan jejaring sosial Foursquare apabila pengguna memiliki akun di jejaring sosial tersebut. Penandaan lokasi dilakukan dengan GPS yang terdapat di dalam telepon seluler pengguna dan mengakses data dari lokasi yang tersedia melalui Foursquare.

Musik, Film, Buku

Pengguna Path dapat membagikan musik yang sedang mereka dengar, film yang sedang ditonton, atau buku yang sedang dibaca oleh pengguna sendiri kepada pengguna lainnya. Data dari musik, film, dan buku dapat diambil dari arsip Path sendiri. Pengguna terlebih dahulu mencari judul dari lagu, film, dan buku yang diinginkan dan kemudian dipilih untuk dibagikan dengan pengguna lain.

Mengunggah Status

Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengunggah status yang diinginkan dengan menggunakan huruf serta emoticon yang ada. Fitur-fitur Path ini dapat dilakukan secara bersamaan dalam satu post.

Tidur
Fitur ini menandakan bahwa si pengguna sedang tidur dan dapat menghitung jangka waktu dari saat tombol tidur ditekan sampai tombol bangun ditekan kemudian. Pada saat mode tidur sedang aktif, pengguna tidak dapat mengakses halaman Path sebelum tombol bangun ditekan. Apabila pengguna mengaktifkan fitur ini maka akan muncul status tidur di halaman pengguna sendiri dan pengguna lainnya. Demikian pula halnya apabila tombol bangun ditekan kemudian.


Mengirim Pesan Kepada Pengguna Lain

Fitur ini merupakan salah satu fitur terbaru Path di mana pengguna dapat mengirim pesan secara pribadi kepada pengguna lain. Pengguna yang akan menerima pesan haruslah terlebih dahulu menjadi teman dari pengguna. Pesan pribadi ini dapat menggunakan huruf, emoticon maupun stiker yang dapat didapatkan dari fitur belanja.

Komentar

Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengunggah komentar untuk setiap momen dari pengguna lain yang telah menjadi teman. Fitur komentar dapat digunakan untuk setiap jenis momen yang ada seperti foto, status, musik, dll.

Emosi
Fitur ini memungkinkan pengguna untuk menyatakan emosi yang merupakan tanggapan dari setiap momen pengguna lain. Emosi yang dapat dipilih adalah “senyum”, “berkerut”, “terkejut”, “tertawa”, dan “suka”. Setiap emosi yang dipilih oleh pengguna lain atas momen yang diunggah akan terlihat pada momen tersebut.

Terlihat

 Fitur ini memberikan pengguna informasi atas berapa banyak dari pengguna lain yang telah melihat momen yang diunggah pengguna. Setiap pengguna yang telah melihat momen yang diunggah akan terlihat di bagian khusus dan dapat diakses oleh setiap pengguna.

Kelebihan PATH 

Pada path,privasi lebih terjaga karena pada path hanya dimungkinkan memiliki limit 150 teman saja,dengan begitu tidak ada spamming,penawaran atau iklan yang dapat mengganggu kenyamanan dalam berjejaring sosial, kelebihan path lainnya dalam hal privasi pengguna tidak memungkinkan pengguna yang tidak disetujui untuk mengakses akun yang ada.selain itu path juga menawarkan banyak fitur-fitur unik yang merupakan gabungan dari facebook,Friendster,fourquare,atau twitter,misalnya kita dapat mengunggah foto,video,status dan lain sebagainya selain itu juga moment yang kita sharing pada path dapat pula terhubung langsung dengan account  twitter,facebook,ataupun foursquare milik kita


 Kelemahan
PATH :


  Path hanya bisa digunakan pada smartphone berbasis android dan ios saja,sehingga penggunaan aplikasi path ini masih terbatas,tidak semua kalangan dapat memiliki account path,memiliki limit 150 juga merupakan kerugian bagi sebagian orang karena pengguna tidak leluasa untuk memiliki teman baru yang banyak.


SUMBER :
www.wikipedia.com
www.didno76.com
www.teknikinformatika.com
Diberdayakan oleh Blogger.